톱 텐 클래식 비디오 게임

톱 텐 클래식 비디오 게임

시작:탁구는 오실로스코프에서 테니스 라운드를 재현 한’2 인 테니스’라는 게임에 의존했습니다. 물리학 자 윌리엄 히긴 보텀,플래너,아마도 그래픽 프레젠테이션을 활용하는 최초의 전자 게임을 만드는 것으로 영원히 두드러집니다.

 

개념:이 게임은 테니스 나 탁구(탁구)의 라운드를 해결 할 것으로 예상된다. 모든 플레이어는 박쥐가;박쥐는 위쪽으로 이동할 수 있습니다. 화면은 화면의 상단과 하단에 두 개의 평면 선이 있습니다. 공은’제공’한 선수를 향해 이동-볼이 안타 있도록 그 플레이어는 박쥐를 이동해야합니다. 공은 다시 반송하고 다른 방법으로 다시 이동합니다. 우발 어디 공 마을 주위 야 단을 제기,공이이 방법으로 이동 하 고-그것은 좋은 아이디어 상단 또는 주요 관심사 중 하나를 명 중 될 것 이라고,그럼 밥 것입니다. 따라서 포인트를 득점-생각은 다른 플레이어가 공을 놓칠 수 있도록하는 것입니다.

 

게임 플레이:그것은 완전히 소진 소리를하지만,게임 플레이는 매우 습관 형성이다. 특히 빠른 볼 보,그리고’밥’의 더 강렬한 포인트,지배 아직서든핵할 수없는 도전을 재생하는 것은 어려운 일이 아니다.

 

감성:나를 위해이 컴퓨터 게임의 아빠입니다. 탁구없이 당신은 가능성이 컴퓨터 게임을하지 않았을-그것은 개발을 진행하고 사치스러운 산업으로 전환 할 열풍을 시작했다. 나는 끊임없이이 게임을 기억합니다!

 

  1. 프로거는

 

시작점:이 게임은 1981 년 코나미에 의해 만들어진,그리고 세가 저를 익히 할 수있는 주요 게임이었다. 당시 그것은 매우 소설이었고,게임의 최근 추세를 제시했다.

 

개념:쉬운-당신은 다음 한 길가에서 산책 할 필요가있다. 잠시 대기-트래픽의 톤이있다;나는 더 나은 트래픽을 회피. 갈리는 그것을 만든-꽉 잡아,누가 거기에 그 수로를 넣어. 그 거북이와 로그에 더 나은 도약과 반대편에 도착-꽉 잡아 그 악어입니다! 아! 그것은 간단하게 들린다-차량 및 통나무는 편평한 란에 있고,이동하는 방위,통나무 및 차량의 양,및 속도는 변화할 수 있다. 이 여러 번 할 당신은 더 높은 수준으로 이동-당신은 로그에 호핑과 무서운 동물에서 멀리 유지하고 귀국,차량에서 멀리 머물고,왼쪽과 오른쪽 아래,당신에게 개구리를 이동해야합니다.

 

게임 플레이:믿을 수 없을만큼 습관을 형성하는 또 다른 간단한 아이디어. 이 게임은 타이밍에 따라 달라집니다;당신은 자신이 트래픽을 통해 모든 딩크,어떤 경우에는 아무 곳도 가지 찾을 수 있습니다. 그림은 가난한,소리가 끔찍한입니다,그러나 아드레날린은 진정으로 그 매우 빠른 차량에서 멀리 유지하려고으로 빨아,또는 아래로 당신을 쫓는 뱀!

 

나는 몇 가지 이유로이 게임을 좋아합니다. 나는 꽤 동안 그것을 연주,아직 진정으로 전문가로 전환하지-에도 불구하고,그것은 내가 내 81 에 기본을 사용하여 다시 만드는 방법을 알아 낸 첫 번째 게임이었다-나는 심지어 독일에서 약 50 중복 판매!

 

  1. 스페이스 인베이더

 

시작:토모히로 니시카다,우주 침략자의 계획은 스타 워즈와 세계의 전쟁에 의해 활기를 띠게되었다. 그는 주요 촬영 컴퓨터 게임에 전달하고 브레이크 아웃의 연주에서 적극적으로 끌었다.

 

개념:외부인은 단계별로 화면 단계를 아래로 삭제하여’블록’에 지구를 공격하고 있습니다. 지구의 두려움 영웅으로 균등하게 이동하고 하늘에서 그 악독 외부인을 파괴하여,당신의 단일 레이저 대포를 활용하는 당신의 사업이다. 다행히,당신은 뒤에 커버를 취할 네 개의 기지를 가지고-이 궁극적으로 악화,아직 그들은 외부인의 로켓에서 몇 가지 보증을 제공합니다.

 

게임 플레이:이 매우 지루한 게임이다,아직 깊이 습관 형성. 각 파도가 당신에게 다소 가까이 시작하고,다소 빠른 이동-그래서 모든 새로운 물결은 열심히 테스트입니다. 이 게임은 방법론의 괜찮은 측정뿐만 아니라 큰 손 눈 공동 약속을 포함.

 

나는 이 게임을 하면서 많은 시간을 불태웠다. 처음에 단지 녹색 외부 후가는 동안,일부 교활한 괴상한 화면에 다양한 스트립을 추가하고 외부인은 자연스럽게 그들이 가지고 낮은 다양한 변경-그것은 흑백 컴퓨터 게임의 시대에 돌아 왔을 때 그 유사 최첨단이었다!

 

  1. 갤럭시안

 

우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자,우주 침략자 아마도 스프라이트를 가진 최초의 게임 일 것입니다.

 

당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기! 기본적으로 아이디어는 우주 침략자와 동일합니다,당신은 외부인 침입자로부터 세계를 보호하고,그러나 오히려 외부인이 넘쳐 전체 화면이 괜찮은 조직적 디자인에 당신을 아래로 떨어지는 것보다,당신은 이상한 방법으로 아래로 찍기의 외부인의 모임을 얻을.

 

게임 플레이:당신이 공간 침략자를 즐길 오프 기회에,당신이 좋아한다는 것입니다. 이 시스템은 고유,자주 그들이 다이빙으로 당신이 그들을 쏠 수있는 오프 기회에 아직 외부인’급습’의 몇 가지 별개의 모임에서 멀리 유지해야로,그때,그 시점에서,당신은 몇 가지 놀라운 여분의 초점을 맞추고 얻을. 당신이 예제의 일부에 익숙해 질 때까지 게임은 골칫거리이다

 

감성:이것은 내가 아케이드 악명에 정확하게 유사했다 워크 스테이션에서 연주 주요 게임 중 하나였다. 나는 오래된 도토리 전자를 가지고 있었고,이 게임은이 작은 기계에서 실제로 놀랍습니다. 나는 나의 오래된 도토리 전자를 그리워!

 

  1. 보호

 

시작점:이 게임은 1980 년 윌리엄스 전자에 의해 만들어졌다. 게임은 오이겐 자비스,샘 디커,폴 뒤소 과 슬래 리 드마. 그것은 아마도 다섯 버튼과 조이스틱,복잡한 컨트롤을 포함하는 최초의 게임이었다. 그것의 말썽때문에 위에 얻기 위하여 연기하는 동안,실제적으로 고명한 게임 이었다.

 

아이디어:기간의 촬영 종 업 라운드의 대부분은 레벨 쇼테 종 업했다. 이 게임은 상향 사수가되어 전장을 바 꾸었습니다. 일단 더 많은 외부인이 지구에 끔찍한 일을 할 계획입니다-이번에는 10 명을 납치하려고 시도합니다. 당신은 유일한 보호자에 대한 책임이 있으며,그들이 사람들을 납치하기 전에 외부인을 죽여야한다. 당신은’장면’을 통해 비행하고 사람들이 피상적 인 수준에 주위에 반영 볼 수 있습니다. 외부인이 나타나 사람들을 향해 드롭-당신은 지금 그들을 죽일 수,그러나 그들이 외부인을 날치기 그들을 위해 바람직 할 것,당신은 외부인을 촬영해야,외부인이 화면의 가장 높은 지점에 도착하기 전에 인간을 잡을.

 

게임 플레이:이 지배하는 아직 극단적 인 재생 어렵지 않았다 놀라운 게임이었다. 외부인을 쏘고 사람들을 얻는 것은 최고의 보상을 주었고,이것은 기술의 중요한 부분을 형성했습니다. 당신이 다른 사람보다 훨씬 더 열이 게임을 추구 외부의 몇 가지 독특한 종류가 있었다;자주는 레벨을 완료하는 데 도움이되었다. 당신이 높은 점수에 도착했을 때 꽤 일부 습관 형성,그것은 자부심을 준 동안.

 

100 개가 넘는 판,수많은 패,테마 등이 가득해요.). 그것은 나의 사춘기 년의 가장 굉장한 회상의 한이었다!

 

  1. 로켓 사령부

 

시작:1980 년 7 월 아타리는 진보적 인 게임을 배포했습니다. 그것은 조이스틱을 가지고 있지 않았다,그러나 스크린 커서를 제어 재미의 톤을했다. 그것은 데이브 더 러에 의해 사용자 정의 세가 승인했다.

 

아이디어:그 귀찮은 외부인은 점점 더 화려 해지고 있습니다. 전투 아래로 우주선을 보내는 반대로,그들은 깊은 공간에서 은폐 지구의 도시 공동체를 폭발 로켓을 많이 보내고 있습니다. 이 게임은’둥근’조이스틱을 활용하기 때문에 놀랍습니다. 당신은 화면에 지점으로 이동하고 이후이 자리에 로켓을 발사하기 위해이 활용-마무리 폭발은’구름’을 명중 어떤 로켓을 말살 것이다. 로켓은 기본적으로 서로 다른 지점과 속도로 화면의 가장 높은 지점에서 아래로 떨어졌다 라인이었다-그들 중 일부는 대부분 아래로 수많은’로켓’로 분해 할 것이다.

 

게임 플레이:이것은 매우 필수적인 게임이다. 폭탄을 완벽하게 배치하고 타이밍을 정하면 기본적으로 외부인 로켓을 빠르게 그리고 아무 문제없이 지울 수 있습니다. 당신이 미친 듯이 폭탄을 완벽하게 위치 얻기 위해 시도 바퀴를 돌려 상처에 게임이 계속. 이 게임은 아드레날린이 재미를 빨아했다-당신이 상상도 할 수없는 기회에 직면 할 것으로 나타났다 시간의 일부를하지만 한 도시 인해 만들 때 당신은 호흡 도움의 신음 소리를 거라고.

 

감성:이것은 내가 테이블 탑 머신에서 재생 주요 게임 중 하나. 이 실제로하지 않았지만,그것은 당신이 재생하는 동안 아래로 팝의 항아리를 넣어 수있는 옵션을 가지고 아직 즐거운했다!

 

  1. 브레이크 아웃

 

시작:이 게임은 적극적으로 탁구에 의해 들렸다. 1976 년 아타리에 의해 만들어졌고,놀란 부스 넬과 스튜 브리스 토가 핵심 기획자가되었습니다. 그것은 가능성이 지금까지 가장 복제 된 게임 중 하나입니다,오늘날에도 신흥 유사한 주제의 관점에서 새로운 게임이 있습니다. 분명 애플 2 컴퓨터는이 게임에 의해 활기를 띠게되었다-와우 어디 스티브 잡스는 브레이크 아웃없이 현재 수 있습니다.

 

아이디어:생각은 간단합니다-당신은 이리저리 이동할 수 있습니다 화면의 하단에 박쥐가 있습니다. 당신 위에 블록의 질량입니다. 공은 박쥐에서 이동합니다-이 블록에 충돌 할 때마다,블록은 사라지고 공은 당신을 반환합니다. 당신의 임무는 간단합니다-방식으로 방망이를 설정하고 벽에 다시 공을 만료하여 화면의 아래 부분을가는 공을 중지-당신은 또한 더 높은 수준으로 진행하기 위해 벽에있는 모든 블록을 제거해야합니다!

 

Leave a Reply

Your email address will not be published.